Rollback of ダンジョン

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[Rev:ftfI+gksiK](最終更新:7年前)

概要

ダンジョンとは、HPとTPが引き継がれるプレイヤー同士の勝ち抜き戦です
勝利する毎に宝箱が手に入り、装備やマナ、ダンジョンコインが獲得できます
ダンジョンコインは集めてメモリーピースや装備品と交換できます。
バトルに勝利しても、プレイヤーEXP、キャラEXP、絆Ptは獲得できません。
各ボスの初回討伐時に、スタミナを生産するギルドハウス家具が獲得できます。

解放条件

  • メインクエスト2-12クリア 雲海の山脈[Normal]解放
  • メインクエスト5-13クリア 密林の大樹[Hard]解放
  • メインクエスト7-14クリア 断崖の遺跡[Very Hard]解放

TIPS

  • 挑戦回数は1日1回(デイリージュエルパック購入で2回)
  • 挑戦回数は朝5時にリセット
  • キャラクターLvが10未満のキャラクターは使用できない
  • HPが0になったキャラはボスを倒す、もしくは帰還するまで戦闘に参加できない
  • 挑戦回数は入場時に消費するため、1回のみ入場したまま翌日以降に持ち越すことができる
    ※30日以上アプリを起動しなかった場合、自動的に帰還される(ヘルプより抜粋)
  • 2018/4/24に4倍速が実装

難易度による違い

難易度による違いは4つ

  • 難易度が高いほど自動HP・TP回復ボーナスが低くなる
  • 難易度が高いほど戦闘回数が多くなる
  • 難易度が高いほどマナとダンジョンコインの量が増える
  • Hard以降は宝箱の獲得アイテム数が2倍

基本的に難易度が解放された時点で、一番高い難易度を挑戦したほうがお得

難易度合計コイン合計マナHP・TP自動回復ボーナス
Noamrl300約9万マナ表記の4倍回復
Hard800約30万マナ表記の3倍回復
VeryHard1500約60万マナ表記の2倍回復

対戦相手

  • 対戦相手は自身のプレイヤーレベルの基準となった戦力から決定される。
  • 階層毎に難易度倍率があり、「基準の戦力 * 難易度」に最も近い戦力のプレイヤーが対戦相手となる。
  • 対戦相手はアリーナ編成?からランダムに選択されるため、稀に厄介な耐久編成も見られる。
  • 基準にあった対戦相手が見つからない場合、NPCが対戦相手となる。
  • VeryHard現在、基準値以上の難易度はないため、基本を押さえたPTなら必ず勝てる
  • 3の倍数の階とボスの部屋にダンジョンコインの入った宝箱ダンジョン/宝箱が配置される

難易度表

NormalHardVeryHard
1階0.4
2階0.4
3階0.6
4階0.65
5階0.7
6階0.75
7階BOSS0.8
8階0.8
9階0.8
10階BOSS0.85
11階0.85
12階0.85
13階BOSS

ボス

  • プレイヤーとの対戦同様に勝ち抜き戦
  • 全滅すると未使用キャラの編成で挑むことになる
  • 時間切れの場合は、同じ編成で挑むことができる
  • リタイアでやり直し可能なため、納得行く結果まで粘ることもできる
    • クリティカルの有り無しでだいぶダメージが大幅に増減
    • 初回クリア家具効果のスタミナ生産は貴重なため、できるだけ早く獲得したい
  • ボス討伐は2通り
    • 90秒耐久して1つの編成で倒す
    • 編成を複数用意し、ボスのHPを削り切る
  • 少し値が張るが、サポートを借りるのも重要(コストは戦力 x 10マナ)

Normal

Lv44 エルダータイラント
モンスター/ボス/エルダータイラント
HP 60,000
UB4体に物理小ダメージ / 麻痺 (2秒)
Skill13体の物理防御力ダウン (8秒)
Skill2-
  • 防御力86
  • 行動パターン
    icon/skill/attack
    攻撃
    icon/skill/attack
    攻撃
    icon/skill/2004
    Skill1
    icon/skill/attack
    攻撃
    icon/skill/2004
    Skill1
  • やや防御力が高めだがHPが低いためレベルで押し切れる(Lv30付近から~)
  • 持ってると有用なキャラ
    • キャラ/icon/★★★マコト★★★マコト、キャラ/icon/★★★ジュン★★★ジュン、キャラ/icon/★★ミツキ★★ミツキなどの防御デバッファーを持っていると楽に倒せる(Rank4以上)
    • キャラ/icon/★コッコロ★コッコロも初期キャラクターながら速度アップで全体の火力が上昇(Rank4以上)
    • キャラ/icon/★★カオリ★★カオリ、トップ火力。精神統一を覚えれば低レベルでも火力は高い
    • キャラ/icon/★★ミヤコ★★ミヤコ、物理壁。まだこのレベル帯だと少し心もとない。将来的に安定した壁に成長
    • キャラ/icon/★★★シズル★★★シズル、物理バリア、持ってると多少はダメージに余裕が出る
  • 編成例(Lv30クリア)
    キャラ/icon/★コッコロキャラ/icon/★★ミツキキャラ/icon/★★★シズルキャラ/icon/★★カオリキャラ/icon/★★★ジュン

Hard

Lv52 ワイズオウル
モンスター/ボス/ワイズオウル
HP 105,000
UB全体魔法小ダメージ
Skill1単体物理ダメージ / 麻痺 (2秒)
Skill2
  • 防御力59
  • 行動パターン
    icon/skill/attack
    攻撃
    icon/skill/attack
    攻撃
    icon/skill/2007
    Skill1
    icon/skill/attack
    攻撃
    icon/skill/2007
    Skill1
  • Normalボスの魔法タイプ。こちらもレベルで押し切れる(Lv45付近から~)
  • 持ってると有用なキャラ
    • キャラ/icon/★★★マコト★★★マコト、キャラ/icon/★★★ジュン★★★ジュン、キャラ/icon/★★ミツキ★★ミツキなどの防御デバッファーを持っていると楽に倒せる(Rank4以上)
    • キャラ/icon/★コッコロ★コッコロも初期キャラクターながら速度アップで全体の火力が上昇(Rank4以上)
    • キャラ/icon/★★カオリ★★カオリ、トップ火力。精神統一を覚えれば低レベルでも火力は高い
    • キャラ/icon/★★ミヤコ★★ミヤコ、物理壁。まだこのレベル帯だと少し心もとない。将来的に安定した壁に成長
    • キャラ/icon/★ユカリ★ユカリ、魔法バリア、VHの低レベル耐久編成で使用

VeryHard

Lv80 アークガーディアン
モンスター/ボス/アークガーディアン
HP 450,000
UB全体魔法大ダメージ
Skill1広範囲物理中ダメージ
(ロケットパンチ、キャラ/icon/★★★リノリノまで届く)
Skill2全範囲魔法小ダメージ / 沈黙
  • 防御力(物理 / 魔法) 106 / 102
  • UB 11988魔法ダメージ
  • Skill1 7344物理ダメージ
  • 行動パターン
    icon/skill/attack
    攻撃
    icon/skill/attack
    攻撃
    icon/skill/2001
    Skill1
    icon/skill/attack
    攻撃
    icon/skill/1011
    Skill2
    icon/skill/attack
    攻撃
  • 耐久編成例(Lv55付近~)
    キャラ/icon/★ユイキャラ/icon/★★チカキャラ/icon/★ユカリキャラ/icon/★★★シズルキャラ/icon/★★ミヤコ
    • ボスのUBをキャラ/icon/★ユカリユカリのバリアで耐える低レベル向け編成
    • ボスUBに耐えられるならユカリ不要
    • 壁が耐えられるならキャラ/icon/★★★シズルシズル不要
    • キャラ/icon/★★★モニカモニカやキャラ/icon/★コッコロコッコロを入れるとロケットパンチと敵のUBがかぶるため非推奨
    • キャラ/icon/★★タマキタマキを入れるとボスのUBを遅らせることができる
    • キャラ/icon/★ユイユイのヒールとキャラ/icon/★★チカチカのヒールでほぼ全回復することで耐える編成
    • 2人のヒールは同時に使わず、ボスUB前にチカのUBで回復、ボスUB後にユイのUBで回復することで安定する
    • ユカリUBはボスのUB直前に発動する
  • Lv65付近になると装備次第でユイやチカがボスのUBを耐えるので編成の自由度が増す
  • Lv70付近から1回の戦闘で討伐可能
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